【2W字长文】宝可梦6v6对战对位以及对位组队的基础
宝可梦作为一个回合制游戏,回合以及回合带来的收益是整个游戏对战运作的核心,但是在这之上,几乎所有回合的优劣都是由一个东西来主导的,也就是对位。水克火,火克草,草克水,魔守克状态,高火力克再生力,宝可梦的对局是由无数互有优劣的对位连接起来的,不断地传递有优势的对位,就能把握“节奏”,把对方的“资源”消耗殆尽,获得对局的胜利。而组队,就是基于环境和对位中,寻求最优解的过程。
一、什么是对位,如何延续对位优势
从宝可梦的伊始,从大木博士的桌子上拿到第一只宝可梦与劲敌对战开始,就出现了宝可梦的对位。小火龙对抗杰尼龟,从属性上来看,火属性的小火龙被水属性的杰尼龟克制,这会说明小火龙的对位陷入劣势吗?从技能组来看,小火龙和杰尼龟都只有基础的变化技能和普通系攻击技能“抓”以及“撞击”,并不互相克制,而5级的小火龙拥有最高13的速度掌握出手权,并且双方的普通系技能都是5hko对方,小火龙在这场对位上甚至拥有着一定的对位优势。
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从这个例子中,我们也能看到,决定对位的东西很多,属性克制,出手权,技能组,特性,状态,等等等等。而大部分对战并不是1v1的单打,而是双方都有一套完整的阵容,那么对位的关系绝非互相拼数值撞击抓击这么简单。让我们从最初的对战中离开,来到一场究极日月的ou分级对战中。
我方派出场上的宝可梦是凯路迪欧,红极一时的超级炮台,速度不错,特攻优秀。对手在场上的宝可梦则是准神班吉拉斯,此时天气为扬沙,班吉拉斯对抗水+斗的凯路迪欧没有任何攻击手段,也没有出手权。这么来看,我方这个对位处于一个绝对的优势。但是,对方后排存在一只超坏星,毒+水的属性完封凯路迪欧,并且携带了毒菱技能可以让再次上场的凯路迪欧中毒,没有恢复能力的凯路迪欧很快就会无法战斗。这只超坏星改变了这个对位情况,如果我方的凯路迪欧使用水压攻击班吉拉斯,对方换上超坏星挡下水压,此时凯路迪欧没有技能能打超坏星,只能选择交换,此时就给了超坏星一回合布置毒菱,从此游戏节奏逆转。也就是说超坏星对于凯路迪欧处于一个对位优势,但超坏星并不在场上形成对位优势,我们可以把这种情况称为对凯路迪欧的侧对位优势。
但是我方也不是凯路迪欧单兵作战,我方存在一只对超坏星和班吉拉斯都有压制力的宝可梦,卡璞蝶蝶。如果在这个凯路迪欧对班吉拉斯的回合,我方不选择使用水压,选择交换卡璞蝶蝶,这时场上处于一个卡璞蝶蝶对超坏星的优势对位,我方先读了对方的操作进行双换,延续了凯路迪欧的正对位优势。正因为抢下了第二回合的对位优势,对方的超坏星就无法撒出毒菱,并且卡璞蝶蝶获得了一回合极具贯穿力的输出机会,我方节奏大好。但是这种基于先读的延续对位优势的方法也有一个弊端,如果对方反读我们选择交换蝶蝶延续对位优势,直接面对凯路迪欧使用尖石攻击,秒杀了换上场的蝶蝶,我方则会进入一个更大的劣势。那么有没有办法能缓解拉对位的猜拳问题呢?后读类技能就是解决这一问题的关键。
让时间来到剑盾时期,一只同样为水+斗属性的优秀宝可梦武道熊师,参加了几乎完全一样的一场对局。他和凯路迪欧技能组中最大的不同,就是他携带了一个技能——急速折返,我们俗称为ut。在武道熊师对抗班吉拉斯的对位中,武道熊师并没有对班吉拉斯使出4倍克制的近身战,而是使出了ut,对方换上了超坏星,武道熊师因为ut的交换效果下场,换上了卡璞蝶蝶,完美的延续了对位优势。把问题回到上个例子中,班吉拉斯在和凯路迪欧的对位中反读击杀了卡璞蝶蝶完成了逆转,而在这个例子中班吉拉斯使用尖石攻击会怎么样呢。武道熊师使用了ut命中了班吉拉斯,此时我方已经知道对方的班吉拉斯并未下场,并且会使用班吉拉斯拥有的技能。既然如此我们就可以针对班吉拉斯换上后排不怕他攻击的宝可梦,比如威吓特性的土地云,那么这时场上的对位就为土地云vs班吉拉斯的我方优势对位,并且土地云依然可以使用ut再次把优势对位传递给一个更具贯穿力的队伍核心。
后读技能的种类很多,除了常见的ut虫反、vs电反,瞬间移动,冷笑话,接力棒,抛下狠话,新月舞以及治愈愿望,甚至大爆炸和豁命,这些拥有换人或者自杀功能的技能都能帮助延续或是获得优势对位。
让我们再回到对局,此时我方的武道熊师作为队伍的输出核心,在残局中已如风中残烛,只有20%的hp,对方还拥有班吉拉斯和席多蓝恩这两只宝可梦需要他来进行对位对抗,但是他已经无法再顶着技能上场获得对位了。我方场上是一只呆河马对抗对方的班吉拉斯,此时只需要我方的呆河马依靠自己优秀的物耐吃下对方班吉拉斯的咬碎,使出瞬间移动,就能让武道熊师上场,获得对抗班吉拉斯的优势对位,成功带领队友走向胜利。
如果说我们队伍已经千疮百孔到无法再吃下任何技能使出后读技能了,那么我们还能如何获得对位优势呢?没错,就是炮灰。在相同的例子中,我方的呆河马也只有很少的hp了,但是对方的超坏星已经阵亡,只剩下席多蓝恩和班吉拉斯,此时我方就可以让班吉拉斯击败呆河马,然后获得武道熊师vs班吉拉斯的优势对位,获得游戏的胜利。然而在大部分时候,炮灰都是一种极大消耗队伍联防资源的操作,如何根据对位的重要性权衡资源交换,我们会在资源的那一部分展开详谈。
自杀式后读以及炮灰,经常存在环境一些极端的HO(hyper offense)队伍中,队伍用无数的炮灰延续场上打手的对位优势,用暴力的联攻击败对手。其中空间队也是使用后读技能最多的ho思路,布里姆温以及克雷色利亚往往会携带治愈愿望以及新月舞来开出空间后迅速的把对位交给打手,并且掩护打手无伤获得优势对位。
二、什么是资源,如何判断资源的价值
很多人觉得,宝可梦对战中哪有什么资源,但实际上宝可梦的血线,pp值,持有的道具,甚至场地上钉子状态都是一种资源,而对位交换的,就是这些资源。
从我最近发布的一个雨天队来看,我携带了一只宝可梦叫做玛力露丽,我对这只水老鼠的作用赞赏有加,他能够在正对位上赢下棘脊龙,快龙,大剑鬼,大将等等一系列的环境顶级强者。但是,这是要在他拥有某种资源的情况下的,那就是血线资源。很多人觉得z技能只能放一次就没了,这算是一次性消耗资源,但实际上玛力露丽这优秀的对攻能力也是一次性消耗资源。水鼠对抗快龙,完成了对快龙的斩杀,但是由于后出手此时水鼠的血线也变得不健康了,如果对方再换上棘脊龙,这时候水鼠就失去了对棘脊龙的对位优势,陷入了对位的劣势。血线资源,对于玛力露丽来说,就是非常重要的资源,所以在水鼠完成对攻职责之前,很忌惮多次踩己方场上的钉子,把血线压入斩杀线。从这里看,对抗马力露丽的队伍,优势的出钉对位,就能换来不错的收益。
那么可能有人会问,那是因为玛力露丽没有出手权,高速的宝可梦血线资源是否就不重要了呢,对,也不对。让我们把目光看向同一个队伍的另一只宝可梦,甲贺忍蛙,甲贺忍蛙在触发了特性牵绊变身后几乎成为了环境最快的一速宝可梦,甚至有飞水手里剑对抗更快的大狃拉。就算甲贺忍蛙的血量非常低,他仍然可以依靠出手权击杀铁武者盐石巨灵这些宝可梦。那么是不是说我们可以随便交换甲贺忍蛙的hp呢?当然不是,先制技能以及钉子和命玉带来的威胁依然存在,5层大将的仆刀将军可以使用突袭对甲贺忍蛙造成过半的伤害,如果我们的甲贺忍蛙血线不健康,对抗大将就会进入一个猜拳。更有甚者,如果我方甲贺忍蛙的血线更低,甚至会被对方的水流喷射等先制技能击杀。在宝可梦对战的历史中,其实也有一只血线完全不重要的高速宝可梦,也就是活跃于日月时期的mega胡地,胡地这只宝可梦因为本身魔法防守的特性不吃任何钉子和状态,所以在轮转的过程中往往不需要交出mega进化,只需要恐吓劣势对位的对手并且交换压制,在进行清场的时候再mega获得火力和速度的优势。加上日月版本后给超能系引入的最强辅助卡璞蝶蝶,不仅仅是提升了胡地的输出,还让高速的胡地免疫了一切先制技能,这就让这只高速宝可梦完全不要在意你有多少的血线,钉子影响不了我,先制技能也影响不了我,只要我有优势对位并且在场上就行。
从上面的例子我们可以得知,宝可梦血线是相当有价值的资源,那么这就要提到和血线有关系的场地资源了。撒菱,隐形岩,毒菱,黏黏网,从前面的各种例子里想必已经明白了他们有多厉害了,踩钉能让水鼠这种强大的对攻能力失效,能让没有回复的水马苦于无法突破盾牌,能让各种宝可梦进入高速宝可梦或者先制技能的斩杀线。那为什么说钉子也是一种资源呢,因为很多时候对战会围绕着场地上的钉子进行对位交换,也就是出钉以及扫钉,有的时候需要牺牲钉子,换来对位优势。
让我们来到一场oras的ou对局,我方场上是盔甲鸟,对方场上是巨钳螳螂,我方处于对位优势。因为对方的巨钳螳螂作为我方mega蒂安希的优势侧对位上场,已经轮转了几回。在上回巨钳螳螂对盔甲鸟的劣势对位中,对方选择了换上火神蛾来获得优势对位,但是在同一回合盔甲鸟使用了隐形岩,并且mega蒂安希从火神蛾手上夺回了对位优势。在这个回合中,对方无法再使用切换火神蛾的方式获得对位优势,因为钉子的缘故,火神蛾上场会损失一半的hp,并且进入盔甲鸟勇鸟的斩杀范围。对方的巨钳螳螂不得不使用除雾来消除钉子,而我方能利用这个对方不会进行任何后读以及伤害技能的回合,给我方的优势对位打手获得一次无伤的上场的机会,延续优势对位击垮对手的联防。
钉子可以带来收益,消耗钉子又可以换来对位优势,那么从长远来看,优势对位出钉,也算是非常有价值的操作,在对抗部分钉子收益高的队伍的时候是可以选择的。但是出钉意味着这个回合并不会造成任何伤害,也就是会在短时间送出优势对位,我是否应该出钉?则是很多新手玩家在操作中无法判断的。
在上个例子中,由于火神蛾对于钉子的4倍弱点,导致这一把钉子收益极高,加上己方拥有对火神蛾的优势侧对位,那么这一把钉子出出去并不会影响我方队伍的节奏,只需要换挡轮转即可,反而能限制对方下一波的轮转。但是大部分情况下钉子收益并没有这么大,加上8代以后出现了厚底靴以及换场,钉子的收益更需要权衡。那么如何权衡钉子资源的收益呢?
举个例子在一场对局中,我方耐久地龙对抗席多蓝恩处于优势对位,对方后排存在再生力特性的物耐呆河马,我方地龙的地震伤害会被再生力轻易抵消。那么此时就需要判断我方是否有办法从地龙vs呆河马的对位中,重新夺回优势对位,以及这把钉子对对方血线资源的杀伤力如何。如果对方后排有很多厚底靴,或者对方呆河马瞬间移动或者预知未来带来的进攻节奏我方很难处理的话,这时候地龙双换能压制呆河马的宝可梦如闪电鸟等可能是比较正确的操作。但是如果我方有完整的对抗预知未来体系的联防,如碉堡光墙超坏星,那么比起冒然先读,出钉可能为一种稳赚不亏的操作。最后如果对面队伍相当的害怕钉子,都是低速吃血线的宝可梦,并且己方有高攻高斩杀线的打手的话,我方可以卖出对位优势,交换这一把钉子,在付出自己的血线或者宝可梦资源后,拿回对位优势利用高攻高斩杀的打手配合钉子进行反攻。
那么如果我方对位优势,但是我方场上的宝可梦贯穿性很好,几乎都能打,钉子和血线究竟如何取舍呢。在大部分情况下,大量的血线的收益是大于钉子的,但也有少数特殊情况,钉子能发挥额外的价值。也就是对方存在明牌的腰带,或者坚硬特性的宝可梦存在。或者对方的阵容存在多个弱钉宝可梦,或者回复很多节奏偏慢的情况。这时候压血线的收益会因为回复技能的存在失去部分价值,钉子作为一种长久收益价值更高。
说完了血线和钉子,还有一种资源在对战中极其的重要,也就是道具。说到道具,这个资源其实更多的是和一个技能——拍落息息相关的。在9代的环境中,因为学习面的大砍,很多宝可梦都不会了拍落,尤其是偏盾牌向的超坏星龙卷云土地云等,这也让这些盾牌宝可梦对位能造成的收益大大缩小了。厚底靴,剩饭,黑色淤泥,凸凸头盔,都是能在被动中创造资源优势的道具。带饭的宝可梦可以做到每回合回血,携带保护进一步蹭饭回血,让血线保持在一个健康的状态,减轻换挡扣血的负收益,代表的宝可梦有土地云以及席多蓝恩等,他们都非常的怕自己的饭被拍落,因为这样他们就没有了回复能力,血线消耗会更加的迅速。带厚底靴的宝可梦可以免除钉子的伤害,通常是弱钉的宝可梦携带,如果被拍落了队伍可能就会更加注重扫钉而送出一些节奏。正因为这些道具作为一种资源如此重要,这就导致了很多盾牌向宝可梦虽然造成不了什么伤害,却也能获得相当稳定的对位优势。让我们看一场日月时期的对局,我方是常规的皮可西龙卷云t海兔兽轴,对方场上则是席多蓝恩对上了我方的龙卷云,虽然我的龙卷云并没有携带真气弹攻击对方的席多蓝恩,但是由于席多蓝恩身上有着对抗我方皮可西的重大职责,如果他选择留场使用熔岩风暴攻击,攻击并不能击杀龙卷云不说,还会失去自己的剩饭。龙卷云打落完道具再ut换上海兔兽,从此火钢每一次换挡皮可西都要损失1/8的hp,很快就变得无法中转了。所以大多数火钢会选择用道具不怎么重要的宝可梦或者mega/z技能宝可梦换挡,龙卷云也从此获得了对火钢的优势对位,可以选择读换并且ut换上打手压制对方延续对位优势。
在任何一只宝可梦身上,还有一项很常见的资源,是一个在攻队对抗中可能不怎么显眼的东西——pp值。压力这个特性,可能在很多玩家的眼里属于一个白板特性,但是在剑盾的ou分级中,钢铠鸦的压力特性使用率远远高于看起来很厉害的特性镜甲。这就是因为在长线的66对战中,pp值也是一个很重要的资源。很多进攻向宝可梦的主攻大招,如水压,水流连打等,往往都只有8个pp值,也就是只能打出8次,在面对压力宝可梦时甚至只能打出4次。在队伍的联防资源充足的时候,把对方主攻打手的pp值抽干,也不失为一种获得优势的办法。这也就导致了先读和双换,有的时候要优于点出技能。再回到凯路迪欧的例子中,这次我们面对的对手是一只冥想强化的砰头小丑,而对方的后排有一只水君对水马形成一个侧对位优势。这时候我们如果选择点出最大威力的技能水压防止对方砰头小丑替身或者冥想强化,则会打到压力特性的水君身上,此时我们的水压就只有6个pp值了。一旦水压的pp值耗光,凯路迪欧对砰头小丑的对位,就会因为没有水系主攻技能而变成劣势对位。这时候我方就需要先读来避免消耗pp值并且压制水君,也就是双换。与超坏星的例子相同,切出卡璞蝶蝶压制水君就是很优秀的操作,但是卡璞蝶蝶对砰头小丑是纯劣势对位,如果对方不换人,无论是影子球直接秒杀还是替身冥想,对于我方来说都是致命的。如果对方的后排不是水君而是卡璞鳍鳍等非压力特性的宝可梦,我方水马可以更放心的点出水压,并且切上常规的对抗卡璞鳍鳍的侧对位宝可梦。因为就算这次水压打到了水系,还有7次技能,并且消耗了水系盾牌的血线,换上的宝可梦也没有失去对位节奏,属于稳赚不亏的操作。而如果打到了压力特性的水君,我就只有3次这么操作的机会,一旦打空pp值就会陷入劣势,会促使我方进行激进操作,这就是pp值资源为对位带来的影响。
最后的最后,也是重中之重,宝可梦本身的资源——人头。宝可梦对战的终极目标是击败对手所有的宝可梦,也就是获得6个人头,正因如此,人头自然是宝可梦对战最需要保护的资源,当你在进行残局人头交换的时候,只要你有可以战斗的宝可梦,就算是一丝血,也拥有着很高的价值。在前面讲对位的部分提到过,获得优势对位的一个主要途径,就是炮灰你的宝可梦,并且让有优势的宝可梦无伤上场,获得一次优势对位的机会,而你炮灰送出去的人头,并不一定那么的有价值,很多时候都是一种稳赚不赔的资源对换。
很多人就想问,人头不是最重要的资源吗,为什么有时候和优势对位交换都不亏呢?因为宝可梦的状态和宝可梦在对局中的对位能力决定了宝可梦的价值,用没有价值的东西去交换有价值的优势对位,往往都是不会亏的。举个例子,在我对抗雨天队的时候,我的队伍中有一只闪电鸟,对于雨天队的贯穿性很强,拥有很强的对位的能力,但是对手的火力很高,我的闪电鸟无法从后排换上对上对面的水系宝可梦,从而获得优势对位。但是我的队伍里又有一只火系天然特性的古纹巨声鳄,对方全队没有强化,又都是水系输出,这只鳄鱼无论是正对位还是侧对位,在这场对战中都没有任何的价值。那么我选择炮灰鳄鱼,让闪电鸟对上水系宝可梦获得优势对位,并且用贯穿性的伤害交换了对面有价值的打手或者盾牌草钢的血线,对于本局我方的联防和进攻来说,失去鳄鱼几乎没有影响,可以说是非常赚的一轮操作。同样的有些宝可梦原本拥有价值,但是消耗了价值之后残血保留在后排又没有出手权进行任何操作,也是作为炮灰人头交换的常用资源。比如说在一场平衡队内战中,我方的坚果哑铃因为剩饭被拍落没有回复,只剩下10%的血量保留在后排,对方还剩下龙卷云皮可西和席多蓝恩,草钢就算无伤登场了也打不出任何技能。此时我方土地云不幸遇上了对方的龙卷云,我方队伍被暴风贯穿,好在后排还有一只玛狃拉能对龙卷云形成对位优势,那么此时草钢就是一个很好的炮灰,给玛狃拉提供了优势对位。
虽然说人头宝贵,但是在很多HO队伍中,我们还是经常能看到一些宝可梦首发留下一把钉子后就把人头送出,我们常常称其为自杀钉的战术。新手可能会说,这不就等于5只宝可梦+一把钉子对战6只宝可梦吗,这一把钉子真的值这个一个满血人头的价值吗?看过我前面内容的你一定想到了,炮灰能带来对位优势,所以这并不是5只宝可梦+一把钉子,而是一把钉子和一只拥有很强贯穿力并且获得对位优势的宝可梦+4只宝可梦。HO的思路中更讲究进攻节奏和对位的延续,比如说在我朱紫的一个大狃拉+铁武者的HO思路中,太晶电的铁武者能很好的处理超坏星钢铠鸦这些盾牌,同时对高速宝可梦有很强的压制力,而铁武者的进攻节奏会被克雷色利亚迦勒尔河马王赛富豪这种盾牌拦下,而我就选择了太晶恶的大狃拉,需要做的就是大狃拉能从铁武者对位优势结束的地方获得对位优势,从而延续进攻节奏。那么,延续对位优势首先需要的就是获得对位优势,怎么获得对位优势的答案,就藏在这只首发自杀钉的身上。我们的自杀钉选手一般分为两种,首先是本身威胁很强,对方不得不把这只宝可梦解决的,比如大剑鬼,龙头地鼠。如果对方不处理掉这种高攻或者拥有千重涛这种能持续创造收益的宝可梦,对方会亏损很多资源在宝可梦的血线以及对钉子的处理上,用自身的强度让对手不得不击杀他们。而另外一种则更为简单粗暴,比如携带豁命的壶壶,携带特性交换和大爆炸的蓝圣姑,因为他们本身并没有什么威胁,他们会用自杀后读技能的方式直接退场。能从这些宝可梦常见对位中获得优势的宝可梦,往往也是HO思路最青睐的打手。
三、如何利用对位来组队
既然我们了解了对位和资源,就可以利用他们在组队框里就组出有实际操作思路的队伍了。一只宝可梦的身上拥有着对位能力和资源,比如他在对位什么宝可梦的时候是优势对位,他能换入处理什么宝可梦形成侧对位优势,他在多少血线场地状况如何的时候会失去什么对位能力,他的pp值和血线能处理多少波侧对位等等。将这些信息有逻辑的连贯的组合起来,在组队框里你就能知道你的宝可梦队伍该如何运作。当然,没有对于环境的初步理解是无法知道这些的,因为不了解环境的话根本不知道需要对位什么宝可梦,需要处理什么宝可梦的技能。记住,一切脱离环境聊宝可梦对位能力以及强度的都是耍流氓。宝可梦的对位能力的价值会随着环境的变化而变化,海兔兽这种有着特殊对位能力的宝可梦会随着水系环境崛起,又会随着节奏变快和平衡队难以发挥而没落,甚至冰岩怪曾经都因为z蛇剑舞地龙的地面进攻环境进入主流视野。
现在我们知道了每只宝可梦不同的对位能力是他们进入队伍的关键,但是我们也要知道,就算是同样的一只宝可梦,他的对位能力也是可以根据不同的努力分配,道具,技能组的组合而发生变化的。具体可以看我之前写的努力分配入门教学,来学习如何根据需要的对位能力分配宝可梦的努力值。我们举个例子,土地云这只宝可梦,我们在需要地龙的侧对位能力的时候,一般会选择物耐土猫,在需要火钢的侧对位能力时,会选择特耐土猫。也会根据我方惧怕的土猫侧对位宝可梦选择土猫的技能,比如我方队友是武道熊师,惧怕呆河马的头盔,正好呆河马也是土猫常见的侧对位对策,那么我们就可以选择打落配置的土猫。又比如我方队伍能很好的处理对方换上的呆河马,皮可西,巨藤蔓等,在土猫除雾空过回合后也不会送出优势对位,那么就可以选择除雾土猫,反之如果土猫除雾会让这些宝可梦对队伍造成威胁送出优势的话,除雾放在土猫身上就不见得是明智之选了,在这种情况下又同时拥有闪电鸟和土猫的时候,闪电鸟携带除雾,而土猫选择打落+ut,就是更优秀的选择。
我们现在来用一个日月时期的队伍为例,从头开始构筑,让大家看看如何在组队中串通队伍的操作逻辑,而不是单纯的属性联防联攻堆砌。
组队的起点可以是很多东西,可以是一个进攻体系,比如胡地+蝶蝶,可以是一个联防轴,比如火钢+bulu,也可以是一只贯穿于核心的宝可梦。正因为如此,有的时候一些很冷门但是又能想到环境中作用的宝可梦,也可以作为组队核心组出一套很适合环境的队伍,比如koko火钢猖獗的剑盾环境中的电灯鱼,龙卷云皮可西草钢平衡队大行其道环境中的普通路卡利欧,只要你想得到他们对环境主流体系有什么对位优势,那你都可以把他作为核心。
在这个队伍中我想把mega大嘴娃作为组队的起点也是核心。拉了速度的mega大嘴娃在面对受队思路常见的mega勾魂眼,吉利蛋等宝可梦都拥有非常直接的对位优势,但是在面对同样作为盾牌的盔甲鸟,火钢,草钢等宝可梦的时候又有着非常明显的侧对位劣势,这也意味着大嘴娃并不能对着受队的mega勾魂眼或者吉利蛋进行贯穿伤害。同时大嘴娃相当害怕勾魂眼的鬼火,这也让大嘴娃并不能对着勾魂眼形成侧对位优势。在面对环境中偏攻的体系的时候,大嘴娃有着+2突袭击杀地龙和各种不抵抗的高速打手,击杀大半血的koko等抵抗脆皮宝可梦的能力。这也导致了大嘴娃在拥有对着平衡队盾牌获得优势对位之后,对着平衡队有着很强的贯穿力。
那么我们组队的时候需要做的是什么呢?首先,有很多宝可梦会以侧对位的方式夺走大嘴娃的优势对位,比如切入火钢草钢,我们需要让我们的队伍做到能延续大嘴娃的优势对位,也就是这些宝可梦的稳定对位解。其次,我们需要稳固大嘴娃的对位能力,因为大嘴娃是一只低速物攻手,害怕鬼火,并且没有回复,好在抵抗钉子并且有突袭的出手权,我们需要队友能逼出勾魂眼皮可西这些宝可梦,并且能提供大嘴娃登场的能力。那么我们首先需要考虑的应该是侧对位的解法,首先想到钢系宝可梦,火系和地面系一定是最优秀的侧对位,又考虑到环境中最热门且使用率最高的是火钢,那么火钢的对位稳定解就应该是最先需要考虑的。基格尔德,地龙,天蝎王,小智忍者蛙,凯路迪欧,海兔兽,蟾蜍王等等等等,非常多的宝可梦可以满足这个需求,其中也有很多环境的强者。我们不急着决定这只宝可梦的人选,我们只需要知道大概的范围就行。
考虑完火钢的对位,草钢和盔甲鸟的对位也是不可以落下的,如果我们在火钢的对位解中选择了水系的宝可梦,就算是凯路迪欧也无法对草钢形成侧对位优势,如果我们选择了地龙或者天蝎王,那么钢鸟同时对这只宝可梦和大嘴娃造成了对位优势。但是好在这两只宝可梦共同特点都是比较怕火系,而火系的对位经常会被火钢封死,比如火神蛾以及比克提尼。但是这有关系吗?没有关系,因为我们选择这只宝可梦的前提就是,我们已经有了火钢的对位解。火系宝可梦,火神蛾,比克提尼,甚至火钢自己,都是很适合平衡队的选项,但是在这里的问题就是钉子,我们的思路是否有对钉的打算,节奏是否能保证处理场上的钉子。其实在核心确定为大嘴娃的时候这个问题就有了答案,对于大嘴娃形成优势侧对位的宝可梦均为能出钉的宝可梦。火神蛾肯定不是很适合,比克提尼和火钢的选择,要看队伍的节奏快还是慢,快节奏的比克提尼擅长爆破换血,火钢更适合平稳的中转,那么我们也暂时不作出选择。
我们现在的阵容是大嘴娃+火钢稳定解的水系或者地面系宝可梦+比克提尼或者火钢,我们从这种情况下还是能看出这个队伍的问题,也就是和火系宝可梦对位情况下的水系或者地面系宝可梦。比如说我方场上的是火钢,对面场上的是基格尔德或者甲贺忍蛙,都能对我方的联防造成极大的威胁,因为如果我方选择的火钢解也是甲贺忍蛙的话,先下半血的甲贺忍蛙在拼速换血上都处于劣势。同时大嘴娃对于基格尔德的对位优势也仅存于无mega有威吓+正对位,所以这些水系和地面系宝可梦的解法就迫在眉睫。如果我选择引水蟾蜍王作为水系解再额外补充一只巨藤蔓作为基格尔德+甲贺忍蛙的备用解的话,草钢就会同时对蟾蜍王+巨藤蔓+大嘴娃形成对位优势,作为其侧对位解的火钢或者比克提尼就会相当的过劳,不仅会一直踩钉子,还要被拍掉道具,因为两只已经确定的火系宝可梦以及大嘴娃都没有回复,我们不能选择这么被动的联防。这时候我们就能缩小前面火钢解的范围,以及确定这个基格尔德忍蛙解的范围,也就是拥有进攻能力的甲贺忍蛙/基格尔德/凯路迪欧/烈咬陆鲨,以及不会亏节奏的双攻卡璞鳍鳍/物耐钉子草钢/剑舞卡璞哞哞。事实上我在日月时期第一次用这个思路登顶,队伍的组成就是基格尔德+特耐火钢+物耐草钢的对钉思路,也就是说实际上无论是最后的成品队还是废案思路,到这里为止想的都是一样的,但是后面的思路会随着环境而变化。
这时候我们无论怎么选择都会发现一个问题,这两只火系宝可梦虽然在对位上贯穿力都很好,并且都能把对位传递给队友,但是都没有回复这个问题终归是非常大的。草钢和盔甲鸟都属于慢节奏的盾牌,火系位太容易被拖入过劳,我们需要一只额外的宝可梦消耗额外的资源来处理他们。同时如果选择甲贺忍蛙+草钢的组合,或者基格尔德+草钢的组合,格斗系和地面系依然是队伍非常需要处理的,因为瑜伽王,地龙,天蝎王等宝可梦都会对大嘴娃,火系宝可梦,基格尔德,草钢,同时造成一定的对位优势,我们需要在侧对位反制他们。在这种情况下闪电鸟和龙卷云t几乎是唯二可以选择的。龙卷云和闪电鸟各有各的优势,龙卷云速度快有着更优秀的正对位能力,比如在正对位下能压制瑜伽王,闪电鸟拥有飞抗,可以处理对面的龙卷云以及大甲斗鸟等威胁。考虑到斗鸟能在这个队伍前面的构筑中轻松的拿到优势对位进行剑舞,电鸟作为比较稳定的侧对位解应该被优先考虑。
我们现在的队伍是大嘴娃+偏进攻的火钢解+偏节奏向的水地解+火钢或者比克提尼+闪电鸟或者龙卷云,已经逐渐接近闭环,我们需要确定一些组件,看看体系的不足来决定如何补足,那么我们需要做的就是尽可能的选择最优解,并且让这些宝可梦的对位关系形成闭环。首先是我们选择火钢解为甲贺忍蛙的情况,甲贺忍蛙依靠火钢的优势正对位上场,小智甲贺忍蛙的劣势侧对位有超坏星卡璞鳍鳍卡璞哞哞玛机雅娜等,考虑到沸水的烧伤,携带闪电拳的大嘴娃并不能作为超坏星的优势对位,卡璞鳍鳍和哞哞均为闪电鸟比较有效的打击对象。在对手使koko胡地等宝可梦对甲贺忍蛙造成对位威胁的时候,草钢是比较有效的选择。再后面无论选择火钢还是比克提尼都无法对超坏星形成对位优势,电鸟对超坏星的对位无法造成贯穿加上队伍本身弱钉,很容易被超坏星+电鸟解的组合拖死。如果我在最后选择卡璞蝶蝶作为超坏星解的补位,那么队伍缺乏电免,在电鸟对己方草钢或者koko对甲贺忍蛙的对位中,会完全送掉对位优势。如果选择地龙或者头巾基格尔德作为超坏星的解法的时候,koko无法轻易地使出vs交换对位,我方拥有了操作空间。而两只地龙又作为火钢的稳定解替代了小智忍者蛙的一部分作用,到现在我们已经可以发现,两种地龙是作为这个位置比较合适的人选。而地龙+大嘴娃整体偏不怕钉子+容易送钉子的组合,也完全封死了在日月时期还没有厚底靴的比克提尼的机会,大嘴娃+火钢+两种地龙其一+闪电鸟+水系地面系解+补位,成为了现在的队伍。
队伍初步成型再从对位上来看,大嘴娃遇上了土猫地龙瑜伽王天蝎王可以用闪电鸟解,遇上了火钢超坏星可以用地龙解,遇上了钢鸟草钢可以用闪电鸟和火钢解。地龙遇上了哞哞藤蔓土猫龙卷云可以用闪电鸟解,遇上了皮可西鳍鳍玛狃拉可以用大嘴娃解,遇上了钢鸟可以用火钢解。火钢遇上了地龙可以用闪电鸟解,但是遇上了基格尔德还没有解,遇上了甲贺忍蛙水马还没有解,遇上了带地震的mega拉帝欧斯还没有解。闪电鸟遇上了基格尔德也没有解,遇上了喷火龙x被超速两只地龙强化推队,遇上了海兔兽和河马兽会被剧毒搞得晕头转向也没有解,几乎没有宝可梦可以为这两只宝可梦的劣势对位给出解决办法。大嘴娃和地龙的对位被解决的很充分,但是火钢和闪电鸟会暴露一些送出节奏的机会,那么我们就要从这里着手解决,这时选择就不是很宽泛了。
我们上面提到了,我们需要一只快节奏的宝可梦处理水系和地面系,如果选择蟾蜍王和藤蔓这种宝可梦就会暴露出更多的问题,如果选择草钢则又加剧了闪电鸟遇上喷火龙x的劣势,那么选择只剩下了卡璞鳍鳍,能对抗喷火龙x,能吃头巾基格尔德不过半,能用特性中转海兔兽和河马兽的剧毒,甚至能让大嘴娃在薄雾场地的帮助下获得对鬼火宝可梦的侧对位优势。卡璞鳍鳍在面对超坏星草钢卡璞哞哞等宝可梦时会陷入劣势,但是我们不是已经完全处理好他们了吗。但是对位逻辑到这里还是没有完成闭环,比如卡璞koko携带觉醒冰给了地龙很大的先读压力,闪电鸟加入联防频率过高,火钢和鳍鳍作为联防重要组件没有回复,容易过劳后被强化的基格尔德x喷以及纸御剑清场。队伍的宝可梦共同劣势对位偏多,并且共同的对位解地龙和卡璞鳍鳍没有回复,他们经常可以选择首发基格尔德火钢等逼我们交出联防宝可梦的血线。其中一部分的问题我们可以在改变宝可梦的配置上解决,比如给火钢拉到极限特耐让他可以帮助地龙中转koko。而如果在强化后处理强化宝可梦,以及如何处理首发对位劣势的问题,就要交给补位来处理了。
高速带后读技能的宝可梦,真的是非常的适合平衡队的首发工作,甲贺忍蛙,koko,还有后面世代的多龙,围巾水熊,如何选择他们就是要看你的队伍适合和不适合处理哪些对位了。比如在我们这五只宝可梦中,我们非常好处理草系以及超坏星等宝可梦的对位,因为地龙是本队的贯穿突破口,火钢和闪电鸟都很适合处理草系,并不好处理首发火钢基格尔德或者卡璞鳍鳍皮可西的对位。因为一旦首发猜拳失败,我想读对方首发火钢而首发选出了地龙,但是对方首发了卡璞鳍鳍,我就不得不交出电鸟的一半hp吃下自然之怒,之后的鸟栖回合就把优势对位送出去了。如果我不鸟7,队伍又容易送钉,那下次上来就是个特别残的闪电鸟完全没有价值了。想要解决这个问题,我选择了围巾的变化自在甲贺忍蛙,接近环境一速保证他能在任何首发环境先手打出ut,火钢各种地龙,卡璞鳍鳍和皮可西对于变化自在甲贺忍蛙来说都是优势对位,而忍蛙的劣势对位并不会对我方造成什么威胁,我们就可以很随意的打出一发克制技能,就算先读失败也不会对局势造成什么影响。我们可以从这里举一反三,如果我的队伍很难处理龙卷云和甲贺忍蛙的首发,但是后排能处理河马兽和土猫地龙,比如有水马这种宝可梦,那我应该选择koko,甚至可以套上围巾。在剑盾中如果我方很好处理火钢草钢钢铠鸦,但是首发很容易送各种高速宝可梦比如多龙水熊玛狃拉机会,那么我可以选择围巾卡璞蝶蝶,没有后读技能也没关系,因为队伍能处理各种钢系的对位而不送节奏,剑盾的雨天队就非常欢迎围巾的卡璞蝶蝶。
同时这只高速围巾也给队伍带来了救场的功能,冰冻光束可以救场强化突破一只后的纸御剑,让他无法对队伍造成贯穿,下踢和垃圾桶也能作为大威力技能收下一些强化后但是血量不健康的宝可梦。这对整个队伍来说非常重要,相当于是变相的增加了整个队伍操作的容错率,让你在操作的时候不用过分的想去保护闪电鸟的血线,比如在对抗bulu+纸剑的对局中,因为很怕电鸟踩钉+木槌之后不能对付纸剑,选择火钢冒着蛮力的风险中转。在有了救场的plan b之后,你只需要担心这一只电鸟能否给队伍带来等同于失去联防结构的收益就行,比如为了突破闪电鸟对方的bulu已残纸剑被麻痹,失去这只闪电鸟并没有什么不妥。
但是有的时候我方的核心参与的联防过少,体系在5只的时候并不完善,那么我们是没有底气加入一只不怎么参与联防的补位宝可梦的。比如经典的胡蝶体系,这两只参与的联防和对位功能几乎一致,那么剩下的4只就要尽力的完成联防或者联攻闭环。这时候玛机雅娜,土地云这些功能非常多的宝可梦就很容易被加入队伍中,土地云同时能处理地面系宝可梦和电系宝可梦对位功能性强,玛机雅娜拥有很好的后读能力能帮助一些脆皮获得对钢系宝可梦的对位,这也是当时为什么这两只宝可梦稳站榜首的原因。
其实这6只宝可梦还没有完全确定,我们的地龙应该选择烈咬陆鲨还是基格尔德呢?虽然现在的7ou已经不存在基格尔德的,但是组这个队的当时还有。我选择烈咬陆鲨的原因也很简单,这两只地龙的风格迥异,虽然说烈咬陆鲨不会龙舞一直被大家诟病,但是他能学会剑舞,加上他的速度超过了当时非常卷的100线,就意味着烈咬陆鲨比起基格尔德有更低的启动门槛。速度超过了y喷和玛娜菲,能用龙z进行重创和击杀,剑舞龙z能比龙舞龙z有着更高的输出,能更快的打出突破口击败物耐土地云,这就意味着地龙的定位是炮台,而不是收割者,在有大嘴娃的队伍中,我们不需要其他的收割者。而队伍大多没回复,唯一有回复的还弱钉,这导致头巾基格尔德的对位优势根本起不了几次,能快速创造优势的龙z烈咬陆鲨被快速的锁定下来从而完成了队伍。
根据这些宝可梦在队伍中的对位能力,我们也可以很轻松的给他们分配努力值,具体可以看这个文章。
你可能会想,这个大嘴娃体系的对位逻辑完成了闭环,进攻能覆盖到环境所有的宝可梦,防御也能中转所有的宝可梦,队伍的节奏也大概一致,这种队伍真的是完美的吗。并不完全是完美的,肯定拥有盲点,但是这种对位逻辑闭环完整的队伍的盲点一定在你思考的范围外。拿这个队伍举例,这个队伍在当时成绩非常好,但是非常难打带鬼蝉的死受,这只宝可梦只在特定队伍里出现局限性很强,需要全队围绕着鬼蝉进行运作,但是这个思路的大嘴娃没有打落,大嘴娃地龙双c所有技能被鬼蝉特性全部免疫,闪电鸟和火钢在对抗受队的时候往往因为沼王吉利蛋蜕壳超坏星等原因完全没有贯穿力,这就导致了这个队伍并不好打鬼蝉受。在防御上虽然大部分的进攻都有稳定解,但是独特的进攻属性组合比如地毒冰,能同时击败地龙闪电鸟火钢和卡璞鳍鳍,在正常环境来讲是没有一只宝可梦拥有这种组合的,少见的地面z挖洞双刀甲贺忍蛙却可以做到,也能轻易的撕开联防。即使如此,队伍的完成度也足够高了。
四、太晶化
我在打双打的时候说过我要瑞平一下太晶化,但是我想了很久我还是想把这段内容放在这篇文章最后。
很多人觉得我们讨厌太晶化,是因为太晶化对老玩家不利,老玩家在与新玩家的猜拳中会被乱拳打死。但很可惜,这句话本身就是错的。相反的,在我经过一定场数的vgc以及9ou之后,我认为太晶是对有一定经验的玩家极其有利的,反而对新玩家非常的不利。其中最重要的原因,和这篇文章一样,是对位。
太晶化改变的是属性吗?太晶化改变成一个最互补的属性真的最厉害吗?答案都是否,太晶化真正改变的是对位,最强的太晶化属性是对你的对位最有利的属性,比如我在朱紫发的雨天队,太晶地面真的是玛丽露力最互补的太晶属性吗,保留了草的弱点不说,还增加了水和冰这种常见进攻属性的弱点。但是地面是对位电鸟防止vs拉节奏保持优势对位的最优秀的太晶属性。太晶虫很明显也不是地+钢最优秀的互补,但是他的对位能力就是比太晶飞多一个环境热门的棘脊龙也不会被雄伟牙的冰璇反杀。这些内容对于没接触环境的新手玩家来说是不友好的,他们不知道这只宝可梦在操作的时候容易遇上什么宝可梦,需要对付什么宝可梦。新手会说我给a太晶这个属性和原本属性互补,但是操作a的时候真的会遇上那些属性的攻击吗,不会给a多一个新的天敌吗?我们知道太晶化怎么用,那是因为有对着对战环境大致的理解,但是他们没有,他们只会使用本系太晶加威力,以及看起来最正确的防御太晶抵消几个弱点。宝可梦有18个属性,在抵消了弱点之后会创造新的弱点,我给盐石巨灵太晶选了幽灵,毫无疑问是最优的互补属性,失去了水草地斗的弱点只获得了恶一个弱点,而恶是环境最强宝可梦大将的主攻属性,盐石巨灵太晶幽灵无疑是撞在大将枪口上。而盐石巨灵最多的太晶属性是针对雨天的水,针对棘脊龙和多龙的仙,反而是根据环境决定的比起鬼来说不怎么完美的属性。谁能知道这些信息,是新手吗,显然不是,我看到了不少因为太晶化复杂不知道怎么选而没玩明白的新人,只有老手才知道这只宝可梦需要处理什么样的对位需要什么属性的太晶化。但是这个老手并不一定是那么的老,2100分的和1500分的都算老手,放在以前2100分的能把1500分的吊起来打,决策和大局观都远超1500分选手。但是呢,朱紫以后不行了,太晶化的多样性让组队框更加复杂,队伍更加无法完全对付所有的体系。就算能针对完,太晶的猜拳也很可能让人损失核心宝可梦从而败北。整个olt看下来居然没有人能达到90gxe,要知道几个知名选手以前90gxe都是手到擒来的,包括我在剑盾很久没玩之后也能90gxe登顶。也就是说,这个游戏再也不存在碾压级别的天才了,老手之间的差距变得更小了。
让我们回到整篇文章的伊始,凯路迪欧对抗班吉拉斯,在朱紫发售之前这是个优势对位,但是你不知道对面暗牌的太晶属性,在朱紫引入了太晶化之后,班吉拉斯拥有了太晶爆发草或者太晶爆发飞也能反制水马,请问这时候正确的操作是哪个?a.水压 b.神秘之剑 c.换土猫,我认可的有且只有c,因为损失水马就等于失去了输出核心,对于整个队伍的思路来说,这种损失是无法接受的。但是你有没有想过,以前你真的需要c吗?并不是说你需不需要对着班吉拉做求稳操作,而是你队伍是否需要准备“你优势对位的宝可梦的对位解”。
没错,我认为太晶化最大的问题甚至不是猜拳,而是对组队的限制。一只宝可梦有18种太晶化,其中有3-4种有用的,可能就意味着这只宝可梦能同时获得3-4种不同的对位能力。我们拿朱紫新的宝可梦举例,古鼑鹿可以太晶毒,太晶水,太晶妖精,太晶鬼。大狃拉原本可能对于古鼑鹿是优势对位,但是对于太晶毒和太晶鬼的古鼑鹿处于劣势对位,我是否需要给队伍加入一只地面系和幽灵系或者恶系来对抗这两种属性的古鼑鹿呢,即使他们在联防的对位关系上和大狃拉八竿子打不着关系。你可以不要,然后让队伍获得更好的联防,组成平衡队,但是你有很多打不了的太晶属性,你也可以要,然后你的队伍充满了几乎攻击所有属性的能力,但是联防一坨稀烂,加入钉攻体系组成Ho。正因为这样,现在的队伍Bo起步,除了进攻思路,就是因为打落学习面大砍而兴起的靴子受。你想问以前最厉害最泛用的看起来啥都能打的平衡思路哪去了,哈哈,他可不是五颜六色的石头都打得过的。我也在9ou尝试过大狃拉毒手平衡受,也打出了17连胜,但是总归是很难受。对面派出盾狗,请你猜一猜他是太晶恶呢还是太晶钢呢,然后派出对应的对策进行解题,如果猜错了他就+3了,可能还带着个替身。我好不容易6-1完美的操作打到了对手的最后一只,那么现在问题来了,请问他是太晶飞大将呢,还是太晶妖大将呢,他还可能是太晶火太晶水大将呢,猜错了他可就+2推队了哦。我曾经就因为我想到了任何大将对策,但是没想到当时很稀少的太晶水,完美操作后+1狂欢浪舞鸭对位大将,选择了对飞和妖大将都有效的水系技能,最后被太晶水击败。在保证队伍思路运转的同时无法保证能稳定针对到所有的太晶属性,这就是现在组队真正的难点。
进攻思路是如何解决太晶化的,他们的组件往往一人成军,并且本身都是太晶化的受益者,其中一只因为猜错太晶化被换掉了,一般不影响队伍运行的逻辑,反而和我在前文说到的一样,能处理掉前一只宝可梦的往往是后一只宝可梦的起点,就当炮灰进行节奏的延续了。而死受队是如何处理太晶化的,运用一大堆的钉子和大量的耐久,因为会打落的宝可梦变得很少,他们根本不怎么受太晶化的影响。但是这些队伍也不是都没有问题的,死受怕高火力,hw眷恋云+月月熊可以轻松拆个精光,Ho思路在互相克制内卷,三天一个样,已经很难做到组出思路完整的比较万能的队伍了。
在太晶化的影响下,setup类的打手比起多面手来说有更高的强度,大狃拉大将盾狗成为一代猜拳名将。能力盾也超越了属性盾成为更加泛用的盾牌,古鼑鹿吃吼霸盐石巨灵不管你克制不克制。因为宝可梦本身属性带来的对位优劣,已经不是那么重要了。归根究底,太晶化最大的原罪其实就是淡化了宝可梦本身最核心的属性这一个概念,转向了宝可梦本身的数值和机制,我的数值很高我可以用太晶化补充属性的联防联攻能力,能用太晶化转化对位优劣掩护我高效的强化和进攻。如果我的数值分配很差无论太晶什么都没法救我的耐久和输出,机制很差没有高效的强化没有优秀的变化技能可以使用,那太晶化又如何“公平”的拯救我们这些宝可梦呢。我们再回到最初的御三家,我拿杰尼龟对着小火龙的时候,应该点冲浪,还是冰冻光束呢?
那你会觉得现在不再能按照对位组队了吗?
恰恰相反,现在的环境能更轻松的使用对位组队。也就是这只宝可梦的对位终点是下一只宝可梦的对位起点,用快节奏的资源交换疯狂拉对位,或者用侧对位优势把整个队伍围成一个圈。但是组这种队真的好玩吗,只能说仁者见仁了。
如果我有闲心的话,我会在组队的部分补充g6勾魂玛狃拉受队的构筑思路,g8呆河马预知未来平衡的构筑思路,g9大剑鬼铁武者HO的构筑思路,这些都是我认为那个时代完成度最高的队伍,尽可能包含了大部分典型思路构筑方向。
如果没有怎么办,没有你们只能怪博德之门3太好玩了。
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