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Warpforge竞技场:质疑豆爹,理解豆爹,加入豆爹。---方舟灵族篇

*勘误环节*

这个恶魔引擎的效果不是我想的那种有一个印造成一次伤害,而是一次结算完,有一层印记造成一点伤害,有五印造成5点伤害,依然是混沌的压场利器,身材偏科和没有侧翼是个大问题。

*正文部分*

机制介绍

这次先开始机制介绍阶段,因为灵族目前在warpforge处于一个轮椅玩法的地位和他的机制之间的互相配合有很大关系。


(相关资料图)

首先是通用机制的介绍。

吐槽一下EG的中文翻译里面这个玩意被翻译成'此军队不会成为攻击目标',但实际上攻击目标这个定义是不及意的,应该直接翻译不会成为目标就行。Warpforge里面这个玩意会在一回合后自动移除,但是放下的哪个回合无论做什么都不会被移除,午夜领主的侧翼隐身有蝠了(如果真的能出NL的话)。

翻译:当发起远程攻击时,被击杀的敌人无法反击。远程攻击的先攻,目前灵族有这个词条的只有帷幕奔行者和游侠。

翻译:不会成为没有飞行单位的近战目标,这个在灵族阵营里面很泛滥,基本上艾达的载具都会飞,那几个蛋除外他们是用来当嘲讽怪用的,哦顺带一提,飞行和嘲讽不能兼容,有嘲讽的随从会落地把飞行移除掉。

艾达的特有机制才是真正的一绝。

翻译:某些艾达的卡会消耗魂石去触发另外的效果。

这个机制是一个增幅机制,我一开始以为是灵能那种双资源机制,但其实这个机制还是要花费能量,但是可以花魂石去增幅其效果,我个人感觉是比灵能机制要更加灵活的,荷鲁斯叛乱:军团的千子阵营的攒灵能很麻烦,但是艾达搜集魂石的效率很高,当然这只是艾达机制超模的其中之一 。对于这个机制的设计我有点猜想,我去举几个例子来佐证一下,欢迎各位指正。

魂石机制的实质是什么?魂石机制的实质是消耗额外资源完成费用上的超模,本身一张卡他的费用是对得起他的效果的,但是你通过消耗魂石换取了额外的各类优势。比如这张网道门,如果他没有魂石,他就是一张很普通的2C牌,其实就是图丘查引擎的艾达版,但是一颗魂石就能让其抽到的牌减2C,这就打出了一个小号的星界破袭效果(红色小马发起视频电话邀请.JPG)。

魂石机制的赚费程度猜想:1魂石=2能量(1乌=20瓦) 。我觉得这里才是魂石机制超模的精髓,首先套个盾,这里只是一个猜想,并不是有完全的对应关系,EG本身还是个小游戏工作室,对于这方面设计或许是巧合并不是有完全严丝合缝的对应关系(*套盾环节结束*)。从网道门这张牌不难看出1魂石是能赚2能量的。那么2魂石就能再触发一个邪术风暴的效果也是可以理解的,后面在介绍牌的时候也会说明这点。

放到随从效果来看这个增幅机制就看起来没那么逆天,这个对应关系就不是那么十分明显,当然也可以归为EG的设计偏差导致的 ,或许EG不想。

翻译:当这个单位(?)死亡,他会留下来一个可供搜集的魂石。

这个词条在灵族里面十分多,基本上步兵都带魂石。字面意思的机制是这样的,但是这里面有很多机制没有写出来,魂石只有再受到伤害的时候会被摧毁,而且是只有自己回合才能捡起来,在前期对手可以选择消耗一次自己的攻击频率去阻止艾达收集魂石,但是这也意味着要浪费一次攻击频率了,这个东西在我来看的话,比千子的灵障还要烦,灵障顶多拖时间,魂石不破坏会扩大艾达的优势。

然后猜测阶段:这个机制说的是unit,unit是个十分广泛的概括,unit在HHL里面包括troop(军队)和warlord(战将),EG目前没有掉魂石的载具,所以有那么一点点的可能性这个玩意的unit是描述给战将的,我不清楚豆芽有没有那种十分有名的那种类似于无畏一样的死后放进可以出来当战将的幽冥载具或者还有一种可能的机制是战将复活机制,类似于黑盾的金将布兰森那种。

翻译:当攻击时候,在攻击结算前先对目标造成X点伤害。

艾达超模机制,这个玩意超模就超在,他其实就是个固定伤害的先攻,甚至比先攻还要吓人因为他实际上是先造成星镖伤害后本身伤害再打,而且不分你以什么方式攻击。这个词条也十分泛滥,常见于灵族的突击蝎和各类飞行载具上。

灵族的机制单拿出来就是十分吓人的了,更可怕的是这些词条的堆砌制造出来的的机制怪物,或许灵族的身材数值十分贫弱,但是星镖叠上飞行然后再叠上魂石会变成什么样子可就十分吓人了。总之灵族现在的强度就是十分抽象,说灵族是目前Warpforge的第一轮椅阵营是很有把握的。

战将环节

战士道途战将同时也是艾达金将,但是有一说一,这个金将除了不容易被打死以外好像也没啥很的明显的优势,倒是可以说是和载具流略有搭配,但是艾达的载具流目前开发的很少,况且艾达本身的载具星镖都不少而且很强,这个确实不够看。

技能是本回合给战将或者载具星镖1,正常对局里面杯水车薪,前期抢血可能还好那么点,总之就是十分尴尬。星镖1可能有用,但指望星镖1能有大提升不可能。

先知道途

背景上是参加了警戒星大混操,就是这家伙小心眼又谜语人,被帝国一通好打之后又回来报复,省去中间过程最后和卡尔加结盟并送上关键助攻的灵族先知。

技能:2C换一张牌,优化手牌资源,获得一魂石总不会还有倒霉的,能一回合鬼抽两次吧,但他依然不是最适配魂石玩法的,相对来说比较中规中矩。

绿将反而是指挥之道的就离谱,下崽灵族更是十分难绷,灵族本身死不起人了但依然还是拉出一堆风暴守护者和你对打,魂石流目前的顶流

技能:放一个风暴守护者入场,目前除了文连长和风暴王能让她前期吃不到魂石,还真没几个能控的住。

风暴守护者,本身是一个杂鱼兵,但是因为机制特性导致他其实是一个进攻3血,有魂石的小步兵,这个一下可就太吓人了,因此目前用的最多的就是绿将,攻防兼备,能做场能耗频。

竞技场认卡和抓卡环节

为了防止重复和减少补充环节的工作量,日后会把每个联组的名字发出来方便抓虫。

灵魂先知凯伦纳瑞斯

幽冥守卫这个牌现在处于亏模期,最早的时候他的身材比现在要大一圈,后面EG不知道发什么癫给他改小了一圈,这就导致这个本身不亏膜的玩意变成了亏膜东西,最难绷的是幽冥守卫是直接和他的各类衍生链接的,所以这个玩意可以算是保护性削弱。魂石的二效果可以当做没有,这个玩意的效果是不值得2魂石的。

灵魂先知:标准的6C身材,他的这个效果其实可以当做一个集结效果,一颗魂石更比三颗强,追逐星辰用完,嚎叫末日可以接着用,对于豆芽阵营来说,魂石就是机制超模的根本,所以他的设计是比较不错的,主要是这个回合就能发效果,在制造优势这点就比别的阵营的金好太多了。

死者之主:7C的幽冥守卫驳船,这个玩意的上限完全取决于幽冥守卫和魂石数,一般来说如果你到7C回合的话,魂石的存量也不会太少,一开始的4245身材拉幽冥守卫这个玩意就十分抽象,但是现在的4234的亏膜幽冥守卫,导致这个玩意只能起到豆芽一个最后高墙的作用(其实我觉得这个牌适合给伊杨登方舟)。江东铁壁!

虽然这套其实已经不弱了,但是辉煌不再,没有活着出测试版是真的惨,但这个不是灵族最难缠的一套,而是灵族的最后保障手段而已。

永恒回路

永恒回路这个玩意的翻译也有翻译成无限回路的,但是没有关系,这个牌也是被削弱了。一开始这个玩意是4C,现在是5C。我感觉这个削弱几乎没有区别,反正我是不带这个的。这个法术在艾达的地位十分尴尬,亏掉4C回合其实还行,但是亏掉5C回合是难以接受的,而且艾达不是千子那种需要活下来产能,艾达是死的越多魂石越多,这个牌的存在除了为了给3魂石或者5魂石的东西准备以外基本上可以视为没用,目前属于是艾达最尴尬的紫牌,还是等构筑开发吧。

幽魂战斗机豆芽后期决战兵器,这个玩意本体是不太好的,但是用3魂石赚爆裂5压场和解场或者补伤就十分抽象了,身材没问题灵活而且致命,很符合我对灵族的幻想,目前这个卡在构筑里面十分强,但是竞技场能不能发挥出用途依然不好说,但是只要效果发出来这个玩意就能在竞技场打一波大返场。

至于给评分2的原因是首先永恒回路不一定开的出来,你的节奏和场面不一定能允许你去空5C回合,死者之主和大飞机又和魂石直接联系,没有魂石这两个的发挥会大大受限,在比拼随从质量下限和资源的竞技场这种情况是十分危险。

超越死亡

守护者防御小队:1C 星镖2 身材贫弱但先攻2打脸4主要是生存力低下,会被战将解决掉,天梯里面这个玩意就是放下来嘲讽收集魂石的,豆芽召风暴守护者的将构筑带点这种1C的在1-3回合快速累积魂石,消耗对面资源都是不错的。

复仇幽冥之刃:没远程很尴尬,导致他是一个后手防守反击的牌,2魂石获得一个重甲2和侧翼才算是赚的,裸拍无效果直接亏麻。

幽冥骑士豆芽压场大载具,星镖8和基础身材会使得他攻击能力十分抽象,免疫这作甚至无视解牌所以魂石效果也保障他可以下回合前不吃解牌,强力是真的强力和各类大哥一样,除了笨重他没有任何的问题。

至于给评分2的原因是守护者防御小队在竞技场顶多是个凑数的混子卡,不要指望他能发挥太多,复仇幽冥之刃的受限不算特别大,但依然不是十分优的选择,幽冥骑士是后期的决战兵器,也就说明着他会导致卡手,所以从总体来看这抓十分不清楚意义。

空中统治

旋鹰3C,生存力凑合伪4攻,对非U团和本家的情况下回避了大多数侧翼随从,当然这个依然是不太够的,面对3伤比如文连长或者斯图卡这种将领来说,旋鹰就略显尴尬,不过依然有魂石做保底。

空中统治十分鸡肋的卡,虽然豆芽的飞机一般生存能力不错,还有帷幕和喷气摩托这两个小载具,后期的清场后对战将打脸可能有用,但是放到竞技场预期就别那么高,不稳定的指向导致这个卡不好用,不如绿皮的肆意屠杀。

绯红猎手:一个很强的卡展现了灵族强力的空中霸权,首先飞行直接回避大部分近战,所以他的0肉搏几乎不是问题,然后是集结打3,对飞行随从打6的效果朴实无华的强力,让他比炎晶坦克都强力使得他外战内行,内战直接幻神。

支派武士

次元蜘蛛:3C 身材不错,弱远程(顺带一提 蜘蛛用的远程武器应该是织网枪,特效挺不错的,EG小细节拿捏的很好),倒是很符合他的设定,打一拳就跑,隐身和4近战使得他能发挥出不错的预期,退可交换进可打脸回手再放,他的所有词条和机制联动使得他玩起来很有趣质量也打底。

火龙:身材偏科,效果一般,对比一下感觉不如U团的5555爆裂2,身材均衡朴实无华小压场,不如绿皮的重装老大还能嗯造短枪小子,火龙进不了构筑竞技场也是劣选。

守护者防御小队

突然袭击:拉跨的一张牌,载具流的挂件,这个玩意不能单开,能符合站的住还星镖多的只有载具,不过载具也不是说这张牌就得拿。

战行者机甲:4攻的偏科侧翼很多,对面战将可以拿脸来换,,和隔壁U团侵略者士官对比,他拿了2近战和1血换了一层护甲,我反正感觉这是亏本买卖,和绿皮对比绿皮也有一个类似的重装老大,他的功能更强身材更大,语音更Waaaaaagh!,这个玩意的尴尬之处也就比火龙小点。

手里剑弹弓

网道门:有魂石机制能触发魂石就不错,构筑上有待开发的东西,目前艾达没有啥OTK的玩法,如果有单位OTK的话这个牌就会强度上一层。

刀刃风暴给全体随从和战将一回合星镖2这牌就是搭配突然袭击用的,但是cob费用很高,不过本身这卡单卡都十分炸裂了,因为星镖的机制特性这牌相当于一个正面强攻,4C的正面强攻想想都吓人

炎晶坦克

女妖面具:很强力的直接伤害牌,能眩晕能补刀,也是艾达不多的控制牌。

炎晶坦克:这个玩意强力点在于会飞,性能方面不如绯红猎手,不过这牌和隔壁内裤龙的指挥舰一对比,豆爹还是你豆爹。

邪术风暴

邪术风暴:4C,有魂石2两次焚烧波特,内战和对铺场幻神级别的强力卡,当然对于某些运气不好的这个也是十分有戏剧效果的卡。

幽冥领主单论身材不推荐,吃三魂石强化不推荐,纯纯陷阱。

哀嚎末日:我记得没错的话,这个好像是凯恩化身的远程攻击方式,本身就是个色孽之怒水平的牌可以斩杀可以解大哥,豆芽第一抢血王的根本原因就是这个,消耗魂石2更是顶中顶,披着白卡的紫卡罢了。

阿苏焉的意志

阿苏焉的意志:艾达目前不太需要防守而是想着怎么把人干穿,这个牌本身不错但是我觉得不适合艾达。

阿苏焉的意志:4C触发全场魂石效果,目前这个牌和魂石体系不搭配,魂石体系主要强的是法术增幅,魂石强化随从的提升不是特别明显,目前可以想到的cob搭配灵魂先知或者幽冥守卫的,之前没改版时候,还有宇宙灵蛇搭配死者之主的玩法。

火心

御风者摩托:侧翼,星镖2,能飞行,三个缺一个都造不出这个出生玩意,构筑的万能件内战和外战都是很强力的随从。

帷幕奔行者:和御风者摩托同理,可以认为会飞且侧翼的游侠,另外这个玩意被砍过了之前这个玩意远程4更是畜上加畜。

火心:飞行 侧翼,袭击效果:使周围的部队本回合无敌(不包含战将),同样的4C金比混沌的附魔勇士更灵活交换选择更多总体水平强出太多了。

御风者摩托

灵活机动:费用不低,对于随从来说吃这个牌过于奢侈了,而对于战将来说4C拿伪装和5血来看的话也是略微亏,或许后期能有大用。

猎鹰战车:艾达标准数值怪,飞行大载具而且有星镖3,强度不用多说!

突击蝎

火焰与消逝:机动防御回摩托或者突击蝎之类的牌,目前这个牌还没太多开发。

突击蝎交换利器,能消灭一个随从后搜集一个魂石,艾达的3C步兵就一个比一个生存力好,所以我个人一直坚持艾达是需要是被修的。

女妖面具直伤打3,能晕人,还有啥自行车,3C艾达的核心解牌,目前构筑带的人不多毕竟开玩笑都是艾达去骑脸别人,不过本身素质不错,竞技场好牌

幽魂战机

灵活机动:给5血挂伪装,但是豆芽的将领一般也需要主动出击,所以伪装基本上可以当没有,我觉得甚至不如这个卡改成5C,直接换成隐身当白疤的快速反应高级版来用,拿这个给随从用又过于奢侈了。

永恒警戒

灵魂先知:本身身材没有任何问题,我个人感觉他是幽冥守卫被削掉的主要原因,2魂石换一个4C带守护的随从确实有点司马了,不过幽冥守卫真的好亏模啊,希望EG改改这个机制把老幽冥守卫补回去。

凯恩之怒

凯恩化身:大垫脚石凯恩化身,不过和印象里面差不多,很帅是真的,不过依然是传统大哥的问题,没有抗性不够灵活,远水解不了近渴,凯恩吃两魂石拿到爆裂4也挺强的,至少压场能力就十分够了,但是竞技场千万别拿,很卡。

技能:给一个目标+2远程+2近战,继续吃魂石可以翻倍小号的复仇热枕。

狂风怒号

蝮蛇战车:就是猎鹰战车小了一圈,但是星镖3压制力的含金量依然还在,我个人感觉在竞技场他的优先比猎鹰要高很多,能消耗对手宝贵的解牌和侧翼等资源,或者压制场面。

翼装司战:会飞行、身材不亏、光环效果,唯一的问题是重,其余一点问题没有。

狂怒突击

狂怒主宰:3C,很便宜的资源牌,如果前期没有办法放小步兵随从的话,多拿这个牌也可以帮助你摇奖环节尴尬,看到这里大家应该对豆芽的载具池子有了解了,摇大的打后期,但是摇出来小的还是很爽的。

这个联合组没有名字

波蛇战车:大屁股,会飞行,能力是2C放两个风暴守护者进场,艾达玩人海就很抽象了

对于这个东西我目前有点想法:或许我们可以用网道门给他拉出来减费到4C,然后直接上去狠狠暴打对面,玩一手灵族载具流,等9月份清闲的时候我去试试。

战巫

战巫:很强力的效果,能给自己和友军随从都+1+1,只要一颗魂石,就能让脆皮好兄弟变成对面解不掉的情况,无论是竞技场还是构筑我个人很喜欢这个随从。

突然袭击

天行者战巫

天行者战巫:身材没啥问题,能力不要太指望,只能说合格但是又不太好,目前测试版里面构筑和竞技场都是坐冷板凳的。

凯恩化身

突击蝎神官

突击蝎神官:大号的突击蝎,干脸直接8血,能嫖能蹲能拉血差,有一种朴实无华的强度美感在里面。

巫术之刃战巫

巫术之刃:身材没有问题,能力就是千子的灵能鞭笞,甚至名字都叫巫火。强吧倒是还好,但是这个联组真有含金量的是那个邪术风暴。

能点脸能打随从,至于1魂石花的赚不赚完全看人。

狂嚎女妖

游侠:杂鱼兵,站不住场子的玩意就是个送魂石的,感觉不如U团的狙击手。

绯红猎手

夜影拦截器

夜影拦截者:载具流的专属群buff,如果有两个载具开这个其实挺爽的,这个联组也挺适配这张牌的。

死者之主

宇宙灵蛇

战巫议会

波蛇战车

开放天空

死亡之舞

死亡之舞:目前这是唯一一个可以出死亡之舞的联组合,因为是竞技场的缘故你可以抓到复数张死亡之舞,死亡之舞可以算作一张战将的武器卡而且是目前全种族里面最好用的一张武器卡,轻便提升而且提升十分明显,这可比德剑强太多了。

次元蜘蛛

武士之道

夺回星辰

夺回星辰:艾达唯一一个大量补充资源的牌,(灵族特有的租界法案)。不过说一下我自己用的感受,目前这个玩意能发出来效果还是挺抽象的,发不出来7C单开就很亏,建议是构筑别带,竞技场别抓。

吐槽一下艾达这个找死人借费可太抽象了。

狂野的主人

凡人的策略

喷气摩托

帷幕奔行者

翼装司战

刀剑风暴

巨人之肩

幽冥的愤怒

正当的骄傲

总体目录

永恒回路

超越死亡

空中统治

支派武士

守护者防御小队

手里剑弹弓

炎晶坦克

奥术风暴

阿苏焉的意志

灵魂先知凯伦纳瑞斯

火心

御风者摩托

永恒警戒

凯恩之怒

狂风怒号

狂怒突击

战巫

突然袭击

天行者战巫

凯恩化身

突击蝎

巫术之刃战巫

狂嚎女妖

绯红猎手

夜影拦截器

死者之主

宇宙灵蛇

战巫议会

波蛇战车

游魂战机

开放天空

死亡之舞

次元蜘蛛

武士之道

夺回星辰

狂野的主人

凡人的策略

喷气摩托

帷幕奔行者

翼装司战

刀剑风暴

巨人之肩

幽冥的愤怒

正当的骄傲

*此块没有明确的对应关系,只作为后期一个补缺和查漏的参考。

写在最后:

首先要向大家说一声,因为我最近要频繁出门找工作,解决工作问题也是为了日后能稳定的产出这些专栏所以当下很可能更新变成了完全随缘,下次的绿皮更新很可能就到游戏正式发布前一段时间了,我尽量倒着来更新,比如下下期去更死灵,因为我个人认为大家应该第一会去玩U团,U团是目前最好上手的,而且强度也不弱,鼓励大家忠诚喵。

再来是我个人对于豆芽的一些抓牌思路的总结:抓载具或玩魂石,目前竞技场似乎不存在第三条道路的可能,不过按照测试版本里面豆芽的这个强度,基本上稳坐前二是很有可能的。

从未来看的话,豆芽估计一分阵营,各类方舟世界带上暗黑灵族和丑角能出的东西挺多的,但是如何做出各个方舟的特色,我感觉EG这功夫就很大了,萨穆罕就如此出生了很难想象别的方舟灵族会如何搞出特色,萨穆罕整体的风格更类似与HHL的午夜领主,甚至比午夜领主还要全面一点,快进快出的闪电战、兼具魂石和飞行、非常具有压制力而且凶残的风格,但我其实更希望其余的比如比耶坦方舟和易扬登方舟能搞出点别的花样。

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